PPG – Generar contraseñas en PocketStation

Hace ya un año, compré una PocketStation para PlayStation.

Llevaba unos años pensando adquirir una para poder probarla y ver que me ofrecía con esos mini juegos que traían ciertos títulos de la PSX Sigue leyendo PPG – Generar contraseñas en PocketStation

BeatTendency para Sega Dreamcast

Como todo buen chaval de la época al que le encantaba jugar a sus consolas, me cultivé de esa cultura gamer en la que o eras de SEGA o eras de NINTENDO. Muy buenos ratos pasé en mi casa o con mis dos amigos más cercanos.

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Dreamcast BennuGD – Gestión de colores

Una vez ya hablado del apartado sonoro y de la no gestión de memoria RAM en Dreamcast, pasamos a hablar de los Assets (ficheros de gráficos) y colores para desarrollar para Dreamcast con BennuGD.

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Dreamcast BennuGD – Gestión de Memoria RAM

Después de la introducción con el apartado sonoro para BennuGD para Dreamcast, pasamos a un tema mucho más importante que incluso debería haberse publicado antes, pero como estoy siguiendo un orden de acontecimientos, ha tocado ahora.

Y este tema no es otro que la administración y gestión de la memoria RAM en BennuGD para Dreamcast.

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Dreamcast BennuGD – Apartado sonoro

No hay duda alguna de que BennuGD es un buen lenguaje de programación y framework para hacer videojuegos, pero deberías tener ciertas cosas en cuenta si vas a desarrollar para Dreamcast. Con esta frase quiero comenzar una serie de posts en la que describo, después de unos buenos meses trabajando con él, una serie de tutoriales que debes tener en cuenta a la hora de empezar a picar código para esta consola con este lenguaje.

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Dreamcast BennuGD – Configurar pantalla y gamepad

Cuando no existe documentación de un lenguaje para una cierta plataforma es un dolor. Al final te las tienes que ingeniar y volver loco entre muchas pruebas para llegar a un resultado óptimo.

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