PPG – Generar contraseñas en PocketStation

Hace ya un año, compré una PocketStation para PlayStation.

Llevaba unos años pensando adquirir una para poder probarla y ver que me ofrecía con esos mini juegos que traían ciertos títulos de la PSX Sigue leyendo PPG – Generar contraseñas en PocketStation

BeatTendency para Sega Dreamcast

Como todo buen chaval de la época al que le encantaba jugar a sus consolas, me cultivé de esa cultura gamer en la que o eras de SEGA o eras de NINTENDO. Muy buenos ratos pasé en mi casa o con mis dos amigos más cercanos.

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Dreamcast BennuGD – Gestión de colores

Una vez ya hablado del apartado sonoro y de la no gestión de memoria RAM en Dreamcast, pasamos a hablar de los Assets (ficheros de gráficos) y colores para desarrollar para Dreamcast con BennuGD.

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Dreamcast BennuGD – Gestión de Memoria RAM

Después de la introducción con el apartado sonoro para BennuGD para Dreamcast, pasamos a un tema mucho más importante que incluso debería haberse publicado antes, pero como estoy siguiendo un orden de acontecimientos, ha tocado ahora.

Y este tema no es otro que la administración y gestión de la memoria RAM en BennuGD para Dreamcast.

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Dreamcast BennuGD – Apartado sonoro

No hay duda alguna de que BennuGD es un buen lenguaje de programación y framework para hacer videojuegos, pero deberías tener ciertas cosas en cuenta si vas a desarrollar para Dreamcast. Con esta frase quiero comenzar una serie de posts en la que describo, después de unos buenos meses trabajando con él, una serie de tutoriales que debes tener en cuenta a la hora de empezar a picar código para esta consola con este lenguaje.

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Dreamcast BennuGD – Configurar pantalla y gamepad

Cuando no existe documentación de un lenguaje para una cierta plataforma es un dolor. Al final te las tienes que ingeniar y volver loco entre muchas pruebas para llegar a un resultado óptimo.

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CSS actual en IE8

 

La tecnología avanza, y a veces no nos damos cuenta cuanto hasta que te encuentras con aplicaciones obsoletas que siguen funcionando y deben funcionar tal cual están. Es en ese momento cuando debes recurrir a herramientas, trucos y desarrollos que a día de hoy están ya más que olvidados.

Aun así, por lo que sea, te ha tocado modificar el HTML y CSS de una aplicación Web que debe funcionar bien bajo Internet Explorer 8, ya que el cliente final, usa este navegador y no se puede actualizar.

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Accediendo a $scope de AngularJS desde jQuery

Se puede dar el caso (aunque no es lo más correcto) en el que una aplicación web maneja y construye los datos con el framework de AngularJS, pero que a demás disponga de otros plugins que trabjan con jQuery y es ahí cuando el mundo explota, porque resulta que uno de esos plugins de  jQuery necesita acceder a datos que controla AngularJS.

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